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mobile36500365 - 游戏史上的今天:世代相传《阿加雷斯特战记》

匿名/2020-01-11 16:22:37/ 分类:热点新闻/阅读:3352
游戏的探索地图、迷宫场景以及战斗画面也都乏善可陈,就那么几张地图翻过来覆过去地用,对于冲着本作的rpg剧情和战斗元素而来的玩家来说显然是一种折磨,毕竟这一款游戏,甚至这一类2drpg的侧重点根本就不在那些内容上,尽情享受和美女们的冒险旅程才是《阿加雷斯特战记》的正确打开方式。

mobile36500365 - 游戏史上的今天:世代相传《阿加雷斯特战记》

mobile36500365,跨越5个世代的冒险旅程,将后宫类rpg玩出了新花样。

由idea factory、red entertainment以及compile heart三家日系rpg厂商联合打造的《阿加雷斯特战记(アガレスト戦記)》于2007年9月27日登陆ps3主机,除了具备这类作品特有的幻想世界观、精致人设和大牌声优助阵以外,本作的最大特色是对常见的“开后宫”设定进行了改良,整个故事横跨5个世代,不仅出场人物众多,而且游戏时间也被极大地拉长。

主人公在冒险过程中会结识来自各种势力、各个种族的女性角色一起发展剧情,随着故事发展玩家需要和其中一位结合并产下子嗣,以这种形式完成“柱之封印”,接着玩家又回控制这位子嗣来到“阿加雷斯特”世界的另一片大陆继续旅行。这个过程一共会重复5个世代,最终经过漫长的繁衍与战斗将黑暗势力完全消灭。

主人公世代轮回的rpg创意很早就在《勇者斗恶龙5》里出现过,但到了本作却以一种十分“香艳”的形式呈现出来,养眼至极的女主角换了一批又一批,虽然是主机游戏但各种性暗示一点也不少,而且给予玩家十分自由的配偶选择权,很容易玩着玩着就把牺牲性命拯救世界的悲壮使命给忘了。

但这三家大厂在系统、画面等方面实在是不太擅长,网上甚至有粉丝揶揄本作简直是gba时代的画面。游戏的探索地图、迷宫场景以及战斗画面也都乏善可陈,就那么几张地图翻过来覆过去地用,对于冲着本作的rpg剧情和战斗元素而来的玩家来说显然是一种折磨,毕竟这一款游戏,甚至这一类2drpg的侧重点根本就不在那些内容上,尽情享受和美女们的冒险旅程才是《阿加雷斯特战记》的正确打开方式。

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